《罗马》是关于导演自身经历的电影,讲述墨西哥大时代变革过程中的两个家庭的生活和危机(女主人家和女仆人家)。
《罗马》的美术设计是源于我和导演关于他自身成长经历的促膝长谈,包括他的家庭、对城市的记忆以及时代的变迁。美术设计中我也能加入我自己的理解的细节,因为我和他是同一个街区长大的。
导演认为《罗马》美术不用按部就班的按照剧本来,首先要考虑的是反映电影的根本主题:家庭、墨西哥的变迁、操纵、首都中的贫富差距。许多场景来自导演自身的回忆,所以美术团队决定努力在记忆中的原地点拍摄,但有些建筑废置或改动过大,是需要重新搭景的。如“家”这一场景就是另找的实景进行改造,医院场景我们是重建的,许多街道改变过大无法还原到50年之前,我们也需要重新搭建。我自己觉得一个有趣的地方是,除了找历史和建筑参考外,我们另外找了许多家庭照片,这样我们可以丰富“家”场景的布景细节。
我们想寻找的是一种特殊的黑白感觉,这需要控制灰色之间的对比。这种黑白不是用强烈的对比来吸引默片的感觉,而是想要创造具有现代感的黑白影像。为了创造这个效果,我们将不同的颜色并将其转换为灰度,我们将影片中设定的色域和进行大量黑白滤镜测试,看颜色在黑白滤镜下是怎么样过滤的效果。
如在房子前庭的地砖,即使主角家最初的地砖是鲜艳的(故事就是导演对自己童年的回忆,记忆中就是鲜艳的),但为了银幕效果,我们将它强行布景成了绿色,以增强家具和布景元素的灰度对比。
我们还注意到,不同的色相明度的组合,可以转换成相同的灰色。基于此,我们决定增强演员在场景中感知。例如,在“家”的场景里,本来是蓝色或绿色的墙壁,但是我们知道暗淡的米色也能达到相同的灰色,并且暗淡的米色刷墙将给与该场景更具家庭气氛的感觉,所以我们放弃了蓝色绿色,而使用能够达到相同灰度的米色来刷墙,打造演员在场景中能感受到的强烈氛围。
美术团队和导演就他记忆中的房子是什么样的谈了很久,例如晚餐时间桌上有什么东西,或者他们下午玩了什么游戏。他提供了一些照片参考,原来的房子天台与它的格纹瓷砖,以及一些内部细节,但更多的都来自阿方索的口头描述。
在原来的房子里拍摄是不可能的,因为这些年变化很大。最后我们用了三个不同的地点重新创建了整个“家”场景。一个地点,我们拍摄了庭院和内部。第二个地点我们拍摄了房子的外部和邻里街道。第三个场地是屋顶。所有的这些地点我们必须对实景进行改造,对场景的视觉外貌做重大的改变。
我们知道会花很长一段时间在“家”场景里拍摄,所以应用了一系列技术来帮助拍摄,这些修改为放置相机和照明场景创造了最佳条件。例如,我们创造了可移动的墙:二楼的主要墙壁像断头台一样上下移动。照明和布光的设计也被纳入到前期美术考量中。
在对起义者大道的历史进行了彻底研究,并且实地勘景后,我们认为实地拍摄是完全不可能的。真实的外景地变化很大,所以我们需要造一个新的“起义者大道”。
我们找到了一片200米长废弃土地,在那里刷柏油路,修建人行道,街区两边的商店(内部也装修过,不是一个个门面而已),路灯,树木,排水沟,长椅,电车轨道,广告牌和灯光指示牌等等。我们还精心挑选了200多辆车,有丰富的各种风格和颜色。美术团队还对建筑物做旧处理,并在人行道中加上岁月造成的缝隙。
在我们调查研究的时候,我们注意到两个大道都有相似的布局,包括车道和马路宽度。所以,我们的计划是在“起义者大道”的场地上进行修改,而不是再建一个新的大道。我们需要特别装饰新的门面,因为这两条路有不同的用途和感觉:下加利福尼亚反映更多的居住感觉,起义者大道是商业街。这种差异还体现在车型的选择、道具、服装设计以及群众演员的动作上。
设计和寻找车辆是我们美术部门的重要任务,包括公共交通,有轨电车,垃圾和送货卡车和小轿车等。我们选择决定了每一辆车的风格和颜色,使其在黑白两色中形成对比,同时也反映了墨西哥城不同的社会阶层共存的一面。墨西哥没有美国那样的专业车辆道具租赁部门,所以很多车辆需要改装。
为还原1970年代的贫民窟,我们发现了一空地,在其中建造了污水渠,挖了水坑,建造了桥梁。我们还包括设计了街头小贩、临时搭建的殡仪馆和数百根装有电缆的木杆。
场景是1971年在一次被称为“Los Halcones”的准军事团体的活动中对学生进行的暴力杀戮活动。我们在事件发生的同一地点重新创建了这一事件。我们为和者重新制作了汽车、标语、、武器等等。
当年发生杀戮事件街道发生了很大的变化,为了尽力消除那些年代感错误的元素,我们把故事视角缩小到家具店里——这是一栋有窗户的大楼,窗户可以看到大发生的街道。这个大楼本来是一个健身房,我们把它腾空,改造成家具店。我们用木板覆盖墙壁,并在窗户上设计和涂上标志,以便通过它来还原年代感。
我们本想在原来的医院拍摄,但1985年地震后几乎整个医院都被拆除了,但有一个医院仓库建筑仍然留了下来。这个仓库具有旧医院的建筑结构和布局,但目前已经被废弃30年了,已成为一片废墟。因此我们不得不清理这个废墟仓库,然后清洁并重新装修。我们拆掉了一些墙壁,让等候厅、楼梯和走廊都有开阔的视野。我们还从重新创建了儿童室和手术室。
我们使用了几个地点呈现庄园场景。庄园的室外、走廊、挂着狗头的房间,以及举办新年派对的室内场景,都是在距墨西哥城不远的庄园里拍摄的。服务区、楼梯和厨房是在另一个地方拍摄的。
庄园场景中,仆人们和富人们都在开派对,我们的主要的想法是加强他们派视觉对比。为此,我们在富人场景里使用了高贵的家具,并用动物标本装饰它,参加聚会的人喝的是装在精致玻璃器皿里的进口酒,还有一棵假银塑料树,这在当时是非常时髦的。仆人场景则完全不同。他们用陶罐喝酒。
都市电影是工薪阶层和工人阶级的电影院,这里充满了城市的喧嚣和生活气息。曾经的都市电影院现在变成了一个剧院,在过去的几十年里,电影的特征早已消失。
场景包括电影院正门、大厅内部和街道。我们换了一个生活化一点的前台,上面放着一些还原时代定制的商品。为了还原这一时代,我们重新制作了那个时代的电影海报,更换了200个旧座椅,还更换了光照和窗帘风格等。
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